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C语言经典算法之介绍IDA*算法

时间:2024-04-01 10:25:45 来源:网络cs 作者:欧阳逸 栏目:平台政策 阅读:

标签: 语言  经典 
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目录

前言

A.建议

B.简介

一 代码实现

二 时空复杂度

A.时间复杂度:

B.空间复杂度:

C.总结:

三 优缺点

A.IDA*算法的优点:

B.IDA*算法的缺点:

四 现实中的应用


前言

A.建议

1.学习算法最重要的是理解算法的每一步,而不是记住算法。

2.建议读者学习算法的时候,自己手动一步一步地运行算法。

B.简介

IDA*(Iterative Deepening A*)算法是一种结合了A算法和深度优先搜索(DFS)思想的启发式搜索算法。它解决了A算法在面对深而窄的搜索空间时,可能因为需要存储大量节点而导致内存溢出的问题。IDA*通过迭代加深的方式逐步扩大搜索深度,每次只探索到当前设定的最大深度,没有找到解时就增加最大深度,继续搜索。

一 代码实现

下面是一个简化的IDA*算法在C语言中的实现框架:

// 定义节点结构体,包含状态信息和启发式估值h(n)typedef struct Node {    State state; // 状态信息    int depth; // 当前深度    int f; // f(n) = g(n) + h(n)    struct Node* parent; // 指向上一节点} Node;// 初始化节点Node* createNode(State s, int depth, Node* parent, int g_cost, int h_cost) {    Node* newNode = malloc(sizeof(Node));    newNode->state = s;    newNode->depth = depth;    newNode->g = g_cost;    newNode->h = h_cost;    newNode->parent = parent;    return newNode;}// 估值函数h(n),估算从当前节点到目标节点的代价int heuristic(State current, State goal) {    // 实际实现取决于问题的具体环境    return calculateHeuristic(current, goal);}// IDA* 主体算法bool idaStar(SearchProblem problem, State start, State goal, int maxDepth) {    int depth = 0;        while (true) {        // 初始化开放列表(Open List),这里可以使用栈来模拟深度优先搜索        Stack* openList = createStack();        // 将起始节点压入栈中        push(openList, createNode(start, 0, NULL, 0, heuristic(start, goal)));        while (!isEmpty(openList)) {            // 弹出当前深度最小的节点            Node* currentNode = pop(openList);            // 如果找到了目标状态,构建路径并返回真            if (isGoalState(currentNode->state, goal)) {                reconstructPath(currentNode); // 从currentNode回溯生成完整路径                return true;            }            // 对当前节点的所有扩展状态进行扩展            for (each successor in generateSuccessors(problem, currentNode->state)) {                int newDepth = currentNode->depth + 1;                int tentative_g = currentNode->g + costToReach(successor, currentNode->state);                int tentative_f = tentative_g + heuristic(successor, goal);                // 如果新节点的深度小于当前设定的最大深度                if (newDepth <= maxDepth) {                    // 添加或更新节点到开放列表                    addOrUpdateNode(openList, successor, newDepth, tentative_g, tentative_f, currentNode);                } else {                    // 当前深度已经超过最大深度,说明本次搜索不够深入,跳出循环准备增加最大深度                    break;                }            }        }        // 当栈为空时,说明在当前深度下没有找到解,增加最大深度并继续下一次迭代        depth++;        if (depth > maxDepth) {            maxDepth *= 2; // 或者按照某种策略适当增加最大深度        }    }    // 如果从未找到目标状态,则最终返回假    return false;}

上述代码仅为示例,实际实现时需要根据具体问题定义StateSearchProblemgenerateSuccessorscostToReachheuristic等相关函数,并且addOrUpdateNode函数应实现节点的添加或更新逻辑,例如可以使用最小堆等数据结构来优化节点的选取。此外,还需要实现栈(Stack)的数据结构及其相关操作函数。

二 时空复杂度

IDA*(Iterative Deepening A*)算法结合了A*算法的启发式搜索特性和深度优先搜索(DFS)的迭代加深策略。在讨论其时空复杂度时,我们将分别考虑时间和空间两个方面。

A.时间复杂度

IDA的时间复杂度取决于其内部使用的A算法的性能以及问题的空间特性。由于IDA以不断增加的深度限制重复执行A搜索过程,每个深度级别的搜索相当于在有限深度内的最优搜索,如DFS或Dijkstra算法在特定深度上的表现。

在理想情况下,如果启发式函数h(n)严格满足一致性条件(也称为admissible和consistent),则A搜索保证找到的路径是最优的。然而,在最坏的情况下,IDA可能需要遍历所有深度直到找到解,此时其时间复杂度可能会接近宽度优先搜索(BFS)在无启发式信息时的复杂度,即对于完全图而言,时间复杂度可能是O(b^(d)), 其中b是分支因子(每个节点平均可扩展的子节点数),d是从初始状态到目标状态的实际最短路径长度。

但是,在实际应用中,由于引入了启发式信息,IDA*通常会比BFS更高效。特别是在有良好启发式函数指导的情况下,它能够避免不必要的搜索路径,从而大大减少搜索空间。

B.空间复杂度

IDA*的空间复杂度主要由它在任一时刻存储的路径节点数量决定,这通常等于它正在搜索的当前层级上的节点数加上从开始搜索以来已经访问过的节点记录。由于它采用了迭代加深的策略,所以不会像普通DFS那样导致栈溢出,而是随着深度增加逐步释放早期深度的节点。

C.总结:

在实践中,IDA的空间复杂度可以视为O(bd),其中b是分支因子,d是在当前迭代中的搜索深度。相比A算法一次性需要存储整个搜索树的情况,IDA*的空间需求更为可控,因为它仅保留了到当前迭代深度的节点信息。

需要注意的是,这些复杂度分析基于理论最坏情况和一般假设,实际表现很大程度上取决于问题的具体性质和启发式函数的质量。启发式函数越精确有效,IDA*算法的性能就会越好。

三 优缺点

A.IDA*算法的优点:

空间效率提升:相比于A算法,IDA算法采用迭代加深的策略,每一层搜索只关注在给定深度限制内的状态,避免了A中需要存储整个搜索树带来的大量内存消耗。尤其是在解决深度远大于宽度的问题时,IDA能够在有限内存下工作。

避免优先队列的复杂性:A算法通常使用优先队列(如二叉堆)来维护打开列表,这需要复杂的插入和删除操作以及排序。IDA通过深度优先搜索的方式可以简化这个问题,可以使用简单的数据结构如栈来实现。

完备性:IDA*保证能找到解,如果存在解并且搜索深度足够的话。这是因为其本质是深度优先搜索的迭代版本,会逐渐增加搜索深度直至找到解。

启发式引导:尽管IDA*具有DFS特征,但它依然利用了启发式函数h(n),能够在搜索过程中有效地剪枝,减少了无效的搜索路径。

B.IDA*算法的缺点:

冗余搜索:由于IDA*是通过迭代加深的方式进行搜索,同一深度级别的搜索在每次迭代中都会重复进行,这会导致一定程度的冗余计算。

搜索效率受限于启发式函数:如果启发式函数h(n)质量不高,不能有效剪枝,IDA*可能会产生较多的无效搜索,导致效率降低。而且,如果问题的最优路径深度很大,即使有良好的启发式函数,也可能需要很多次迭代才能找到解。

对深度限制敏感:IDA*的有效性高度依赖于合适的深度限制,如果初始深度设置过小,可能导致找不到解;过大则会浪费计算资源。

不能保证最优解:尽管在理想的条件下(启发式函数一致且最优),IDA*可以找到最优解,但实际情况中,由于深度限制的存在,有可能错过最优路径,只能得到较优解。

搜索进度不可预测:由于IDA*是迭代加深,很难提前预测何时能找到解,这对实时性要求高的应用可能不太友好。

四 现实中的应用

IDA算法在现实中的应用广泛,尤其是在需要解决路径规划、游戏AI、机器人运动规划等领域中,其优点在于既能在有限的内存资源下运行,又能利用启发式信息高效地寻找解决方案。以下是一些IDA在现实应用中的实例:

游戏AI路径规划: 在电子游戏中,角色需要智能地寻找从当前位置到目标地点的路径,IDA*可以帮助游戏角色在复杂地图环境中快速找到一条近似最优的路径,同时避免了因地图规模巨大而产生的内存问题。

地图导航系统: 地图应用程序或车辆导航系统在计算两点之间的最佳路线时,可以利用IDA*算法来规避障碍物并优化行驶距离或时间成本。

机器人运动规划: 在机器人领域,IDA*常用于解决机器人在未知或动态环境中从起点移动到终点的路径规划问题,特别是在内存资源有限的微型机器人系统中。

网络路由算法: 在计算机网络中,IDA*可用于网络流量优化和路由选择,寻找源节点到目的节点的成本最低或延迟最小的路径。

棋类游戏搜索: 在棋类游戏如国际象棋、围棋等的AI开发中,IDA*可以用作博弈树搜索算法的一部分,帮助AI玩家在有限时间内做出较优决策。

物流配送计划: 在物流行业,配送中心的货物分配和路线规划可以利用IDA*算法来求解,尤其是在城市配送中需要考虑交通拥堵、路线约束等多种因素时。

其他优化问题: 不仅仅局限于物理路径的搜索,IDA算法的思想还可应用于其他类型的优化问题,如任务调度、电路板布局优化等,只要能转化为启发式搜索的问题框架,IDA都能提供一种有效的求解策略。

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