javaSE-----继承和多态
时间:2024-03-24 08:23:01 来源:网络cs 作者:晨起 栏目:跨境学堂 阅读:
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一.初识继承:
1.1什么是继承,为什么需要继承:
1.2继承的概念与语法:
二.成员的访问:
2.1super关键字
2.2this和super的区别:
三.再谈初始化:
小结:
四.初识多态:
4.1多态的概念:
4.2多态的实现条件:
一.初识继承:
1.1什么是继承,为什么需要继承:
Java中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关联,那在设计程序是就需要考虑。👌👌👌 那具体来说是怎么样的呢?🧐🧐🧐举个例子,比如猫狗,他们都是一个动物:用Java语言来描述就是:
class Cat{ public String name; public int age; public Cat(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void eat(){ System.out.println(this.name+"正在吃!"); } } class Dog{ public String name; public int age; public Dog(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void eat(){ System.out.println(this.name+"正在吃!"); } } public class Test1 { public static void main(String[] args){ Dog dog = new Dog("小黄",5); dog.eat(); Cat cat = new Cat("小花",6); cat.eat(); }}
通过观察,我们可以发现,其中有诸多的地方重复,但是两个对象都从属于动物,那能否将这些共性抽取呢?面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。😀😀😀
1.2继承的概念与语法:
继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。🧐🧐🧐🧐
语法实现:
修饰符 class 子类 extends 父类 {// ... }
具体来说:
class Animal{ public String name; public int age; public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void eat(){ System.out.println(this.name+"正在吃!"); }}//子类会继承父类的内容,所以子类无需自己定义其他内容class Dog extends Animal { public Dog(String name, int age) { super(name, age); //当子类继承父类之后,要先帮助父类进行成员的初始化 } //此时需要通过super关键字来实现 public void bark(){//子类中特有的方法 System.out.println(this.name+"正在汪汪汪~"); }} class Cat extends Animal{ public Cat(String name, int age) { super(name, age);//当子类继承父类之后,要先帮助父类进行成员的初始化 } //此时需要通过super关键字来实现 public void miaomiao(){//子类中特有的方法 System.out.println(this.name+"正在喵喵叫~"); } } //测试方法public class Test1 { public static void main(String[] args){ Dog dog = new Dog("小黄",5); dog.eat();//dog类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的 dog.bark(); System.out.println("======================================="); Cat cat = new Cat("小花",6); cat.eat();//cat类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的 cat.miaomiao(); }}
输出结果:
注意:
🐻子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中 🐻子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了 🐻当子类继承父类之后,要先帮助父类进行成员的初始化,此时需要通过super关键字来实现。(后面介绍super关键字)
二.成员的访问:
在继承体系中,子类将父类中的方法和字段继承下来了,那在子类中能否直接访问父类中继承下来的成员呢?🧐🧐🧐答案是可以的,这时就需要用到super关键字:2.1super关键字
🐻super.data:访问父类的成员变量
🐻super.func():访问父类的方法
🐻super():访问父类的构造方法
class Base{ protected int a; protected int b; protected int c; protected int d; public Base(int a, int b, int c, int d) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; this.d = d; } public void methodA(){ System.out.println("父类的方法!"); }}class Drived extends Base{ int c; int d; public Drived(int a, int b, int c, int d) { super(a, b, c, d);//访问父类的构造方法 } @Override public String toString() { return "Drived{" + "a=" + a + ", b=" + b + ", c=" + c + ", d=" + d + '}'; } public void method(){ super.a = 10; super.b = 20;//supr.data直接访问父类成员变量 d = 30;//访问从父类继承下来的d this.c = 40; this.a = 20;//覆盖了刚才调用的父类成员变量 } public void methodB(){ super.methodA();//调用父类的方法 System.out.println("子类的方法!"); }}public class Test1 { public static void main(String[] args){ Drived d = new Drived(0,0,0,0); d.methodB(); d.method(); System.out.println(d); }}
运行结果:
🐻 其中成员的访问顺序是:先看子类有没有,子类有,优先访问子类的成员,子类没有,去父类中找,父类中也没有,就报错。
2.2this和super的区别:
super 和 this 都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语句,那他们之间有什么区别呢?相同点: 1.😺 都是 Java 中的关键字 2.😺 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段 3. 😺 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
不同点:
1. 🐻this 是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象, super 相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用 2. 🐻 在非静态成员方法中, this 用来访问本类的方法和属性, super 用来访问父类继承下来的方法和属性 3. 🐻 在构造方法中: this(...) 用于调用本类构造方法, super(...) 用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现 4. 🐻 构造方法中一定会存在 super(...) 的调用,用户没有写编译器也会增加,但是 this(...) 用户不写则没有
三.再谈初始化:
在对成员变量进行初始化的过程中,我们会用到静态代码块,实例代码块和构造方法,那在实际的运行过程中,他们的运行次序是怎样的呢?我们先看以下代码:class Animal { public String name; public int age; public String color; static { System.out.println("父类的静态代码块,Animal::static{}"); } { System.out.println("父类的实例代码块,Animal::{}"); } public Animal(String name, int age, String color) { this.name = name; this.age = age; this.color = color; System.out.println("父类的构造方法,Animal(String,int,String)"); } public void eat() { System.out.println(this.name +" 正在吃饭!"); }}class Dog extends Animal{ static { System.out.println("子类的静态代码块,Dog::static{}"); } { System.out.println("子类的实例代码块,Dog::{}"); } public Dog() { super("haha",10,"黄色");//虽然 调用了父类的构造方法 , System.out.println("子类的构造方法,Dog()"); // 但是 并没有产生父类对象,此时 只是帮你进行初始化父类的成员 } public void bark() { System.out.println(this.name +" 正在汪汪汪!"); }}public class Test1 { public static void main(String[] args) { Dog dog1 = new Dog(); System.out.println("=============="); Dog dog2 = new Dog(); }}
运行结果: 由此,我们可以得出(执行顺序的)结论:
1.父类的静态代码块,子类的静态代码块
2.父类的实例代码块,父类的构造方法
3.子类的实例代码块,子类的构造方法
----------》静态代码块在整个程序中只执行一次
小结:
继承的好处:
1.提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放在同一个类中)
2.提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,只修改一处即可)
继承的坏处:
1.继承让类与类建立了关系,类的耦合性增强
2.当父类发生变化时,子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
四.初识多态:
4.1多态的概念:
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。🧐🧐🧐🧐
举例来说就是我们日常生活中的打印机,分为黑白打印和彩印,完成打印这个行为,黑白打印机和彩印机所展现的打印状态完全不同。或则上面的猫狗完成吃东西这个行为,不同的动物也会导致吃东西的状态不同。
4.2多态的实现条件:
在 java 中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:1. 必须在继承体系下 2. 子类必须要对父类中方法进行重写 3. 通过父类的引用调用重写的方法4.2.1那么什么是重写?😺 重写 (override) :也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非 private 修饰,非 final 修饰,非构造方法等的实现过程 进行重新编写, 返回值和形参都不能改变 。 即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。 简单总结重写就是:
1.方法名相同 2.方法的参数列表相同(个数,顺序,类型) 3.方法的返回值类型相同4.2.2那什么是向上转型? 向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用 语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型 () animal 是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。 实现多态的代码:
class Shape { public void draw() { System.out.println("画图形!"); }}class Rect extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画一个矩形!");//重写父类方法 }}class Cycle extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("画一个圆圈!"); }}class Triangle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画一个三角形!"); }}class Flower extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画一朵花!"); }}public class Test1 { public static void drawMaps1() { Rect rect = new Rect(); Shape shapeCycle = new Cycle();//通过父类的引用调用重写的方法-》向上转型 Triangle triangle = new Triangle(); Flower flower = new Flower(); Shape[] shapes = {shapeCycle,rect,rect,//通过父类的引用调用重写的方法-》向上转型 shapeCycle,triangle,flower}; for(Shape shape : shapes) { shape.draw();//调用同一个方法,不同的对象会有不同的结果 } } //测试方法 public static void main(String[] args) { drawMaps1(); }}
运行结果(这里调用了同一个方法,但是不同的对象会产生不同的结果):
小结:
1,多态是方法的多态,不是属性的多态(多态和属性无关)
2,多态的存在要有3个必要的条件:继承 | 接口的实现,方法重写,父类引用指向子类对象。
3,父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法( 父类类型 引用名 = new 子类类型(); ),此时多态就出现了。
结语: 写博客不仅仅是为了分享学习经历,同时这也有利于我巩固自己的知识点,总结该知识点,由于作者水平有限,对文章有任何问题的还请指出,接受大家的批评,让我改进。同时也希望读者们不吝啬你们的点赞+收藏+关注,你们的鼓励是我创作的最大动力!
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