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unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】简单教程,使unity支持web h5页面,附软件下载链接

时间:2024-03-26 12:06:12 来源:网络cs 作者:峨乐 栏目:运营工具 阅读:

标签: 支持  教程  浏览  简单 

一 简介

这是个在项目中使用了很久的浏览器插件。
很负责任的说这是在pc平台上最好用的浏览器插件
商业付费价格78刀,相比3d webview等插件动不动就178、368的价格就显得很良心
最新版下载链接(请勿商用)

1.1 功能概述

基本和普通浏览器无异

支持调试台Devtools功能支持evil js支持h5 原生视频播放支持控制台捕获支持unity to js, js to unity通信支持鼠标键盘事件支持各种浏览器操作,包括前进后退刷新打印复制剪切粘贴等支持多窗口支持vr输入
还有很多功能等你慢慢发现
1.2 安装

与其他unity插件相同,下载解压后双击即可完成安装。安装完成后project窗口会多出个ZFbrowser文件夹。demo目录下有测试场景。
在这里插入图片描述

二 使用教程

2.1 准备工作
在场景中添加ui canvas 和 RawImage物体
在这里插入图片描述在RawImage物体中添加以下组件,这几个组件分别是:浏览器主题组件Browser,虚拟鼠标交互组件 Pointer UIGUI,箭头显示组件 Cursor Renderer OS
在这里插入图片描述
3 再新建个c#脚本BrowserMessager 作为组件放到该物体上
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser;[RequireComponent(typeof(Browser))]public class BrowserMessager : MonoBehaviour{    private Browser browser;    void Start()    {    // 获取当前物体上的Browser组件        browser = GetComponent<Browser>();    }}
2.2 加载外部网址
在刚才新建的脚本中添加加载外部网址方法“browser.LoadURL()”
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser;[RequireComponent(typeof(Browser))]public class BrowserMessager : MonoBehaviour{    private Browser browser;    void Start()    {        browser = GetComponent<Browser>();        // 跳转到百度首页browser.LoadURL("www.baidu.com",true);    }}

直接运行即可看到百度首页

2.2 直接运行html代码

调用“browser.LoadHTML()”方法

browser.LoadHTML("<html><head><style>p{color: red;}</style></head><body><title>这是个html代码</title><p>html内容</p></body></html>");
2.3 加载unity本地html文件

加载本地文件有三个情况:

加载unity工程里的网页资源加载assetbundle打包的网页资源加载本地硬盘的网页资源
2.3.1 加载unity工程里的网页资源

1 首先在Assets平级目录中建立BrowserAssets文件夹。注意是平级,不是下级!
在这里插入图片描述
2 将创建好的html页面和其他资源扔进去
在这里插入图片描述
3 在browser组件的url 设置中改为 localGame://demo/1.html
localGame会自动定位到BrowserAssets目录。 demo是我建的文件夹。1.html就是要运行的网页

注意:
如果网页里面有同文件夹的资源调用别忘了去掉"/"。 例如下面代码,如果是外部网页资源应该加上斜杠, 。如果是本地资源就应该去掉斜杠

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head></head><body>    <img id = "img" src="图.png" alt=""> </body></html>
2.3.2 加载assetbundle打包的网页资源
2.3.3 加载本地硬盘的网页资源

加载本地硬盘的网页资源还用我说了吗,要么起个服务直接给网址,要么使用system.io找到文件地址

三 unty与html通信

网页js与unity通信,至少需要分别实现html和c#两个脚本

3.1 通信:HTML => UNITY

html代码可以按上文所述放置在本地或服务器上。c#脚本作为组件添加到某物体上

html代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title></head><body>// 创建一个按钮,绑定方法"jsevent"    <button type="button" onclick="jsevent()">点击按钮通信给unity</button>      <script type="text/javascript">        function jsevent() { console.log("传参");}    </script></body></html>
c#代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser;using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.VR;[RequireComponent(typeof(Browser))]public class BrowserMessager : MonoBehaviour{    private Browser browser;    void Start()    {        browser = GetComponent<Browser>();        //监听html 中的jsevent方法        browser.RegisterFunction("jsevent", (JSONNode jv) =>        {        // js多参数输入            Debug.Log(jv[0].Value);        });    }}

点击通信按钮
在这里插入图片描述
unity这边就捕获到了信息
在这里插入图片描述
捕获信息也可以在html那边直接用console.log打印出来,然后在c#中调用

browser.onConsoleMessage += (string s1, string s2) => {    Debug.Log("js console info:" + s1 + s2);};

直接捕获控制台数据。不过为了区分数据需要添加数据组合规则较麻烦。

3.2 UNITY => HTML

js代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title></head><body>    <script type="text/javascript">    //被unity调用的函数function unityevent(item) {console.log("unity参数:",item);}    </script></body></html>

c#代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser;using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.VR;[RequireComponent(typeof(Browser))]public class BrowserMessager : MonoBehaviour{    private Browser browser;    void Start()    {        browser = GetComponent<Browser>();    }    private void Update()    {        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))        {            browser.CallFunction("unityevent", "unity to js").Done();        }    }}

执行程序号,按下space按键,即可看到js代码中unityevent所打印的参数了
在这里插入图片描述

四 其他api

直接执行js代码
browser.EvalJS("console.warning(\"this is jscode\")");
监听浏览器控制台输出
browser.onConsoleMessage += (string s1, string s2) => {    Debug.Log(s1 + "====" + s2);};
直接跳转到网址
browser.LoadURL("www.baidu.com",true);
直接执行html代码
browser.LoadHTML("<html><head><style>p{color: red;}</style></head><body><title>123123</title><p>html代码</p></body></html>");
网页完成加载时触发的事件
        browser.onLoad += (JSONNode jn) => {            Debug.Log("浏览器完成加载");        };

本文链接:https://www.kjpai.cn/news/2024-03-26/148856.html,文章来源:网络cs,作者:峨乐,版权归作者所有,如需转载请注明来源和作者,否则将追究法律责任!

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