Java 抽象类和接口
时间:2024-03-25 15:01:06 来源:网络cs 作者:往北 栏目:物流仓储 阅读:
登神长阶 第三阶 抽象类和接口
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目录
🐕🦺 一.抽象类
🐱1.定义及其作用
🦌2.语法
🦙3.特性
🦏4.意义
🦛二.接口
🐀1.定义及其作用
🦦2.语法
🦘3.具体使用
🐰4.特性
🫏5.多个接口的实现
🐻❄️6.接口间的继承
🦊三.抽象类与接口的对比
🗒四.总结与反思
🐕🦺 一.抽象类
🐱1.定义及其作用
定义
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的 如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类抽象类的定义在Java中,通过使用关键字abstract
可以定义一个抽象类。抽象类可以包含抽象方法,也可以包含非抽象方法
public abstract class AbstractClass { // 抽象方法 public abstract void abstractMethod(); // 非抽象方法 public void nonAbstractMethod() { // 方法实现 }}
提供模板: 抽象类可以定义一些通用的逻辑和数据结构,并且通过抽象方法要求子类实现特定的行为,从而提供了一种模板设计方案。封装子类共性: 抽象类可以用于封装子类之间的共同属性和行为,从而提高代码的复用性和可维护性。约束子类行为: 通过定义抽象方法,抽象类可以约束其子类必须实现特定的行为,从而确保了子类的一致性。💡说明:
1.矩形,三角形,圆形都是图形,因此和Shape类的惯性应该是继承关系
2.虽然图形Shape中也存在draw的方法,但是由于Shape类并不是具体的图形,因此其内部的draw方法实际上是没有办法实现的
3.由于Shape类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将Shape类设计为“抽象类”
🦌2.语法
public abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 abstract public void draw(); abstract void calcArea(); // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性 public double getArea(){ return area; } protected double area; // 面积}
💡 注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
🦙3.特性
1.抽象类不能被实例化,即不能直接创建抽象类的对象。
Shape shape = new Shape();// 编译出错Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
2.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类 3.抽象方法不能被 final 和 static 修饰,因为抽象方法要被子类重写 public abstract class Shape { abstract final void methodA(); abstract public static void methodB();}// 编译报错:// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
4.抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape { abstract private void draw();}// 编译出错Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
5.抽象类可以包含成员变量和非抽象方法的实现。也就是说抽象类中可以有构造方法供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
6.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
public abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 abstract public void draw(); abstract void calcArea(); // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性 public double getArea(){ return area; } protected double area; // 面积}// 矩形类public class Rect extends Shape { private double length; private double width; Rect(double length, double width){ this.length = length; this.width = width; } public void draw(){ System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width); } public void calcArea(){ area = length * width; }}// 圆类:public class Circle extends Shape{ private double r; final private static double PI = 3.14; public Circle(double r){ this.r = r; } public void draw(){ System.out.println("圆:r = "+r); } public void calcArea(){ area = PI * r * r; }}// 三角形类:public abstract class Triangle extends Shape { private double a; private double b; private double c; @Override public void draw() { System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c); }// 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化//@Override//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类}
🦏4.意义
使用抽象类的场景就如上面的代码 , 实际工作不应该由父类完成 , 而应由子类完成 . 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的 . 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误 , 让我们尽早发现问题 .💡 很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似,创建的变量用户不去修改, 作为常量, 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的
🦛二.接口
🐀1.定义及其作用
定义
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出: 接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用 。 在 Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。Java中的接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的签名但没有提供方法的实现接口使用关键字interface来声明,然后其他类可以通过关键字implements来实现接口中定义的方法。
作用
实现多重继承:Java中的类只支持单一继承,但是一个类可以实现多个接口。这使得接口成为实现多重继承的一种途径。
规范实现类的行为:接口定义了一组方法的契约,实现接口的类必须提供这些方法的具体实现。这种方式可以规范实现类的行为,确保其拥有特定的方法和行为。
松耦合:接口可以帮助实现类与调用方之间实现松耦合。调用方不需要知道实现类的具体细节,只需要知道接口的方法签名即可调用相应的方法。
定义常量:接口可以包含常量的定义,这些常量在接口中默认为public static final
,因此可以被实现接口的类直接访问。
🦦2.语法
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。 public interface 接口名称{ // 抽象方法 public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4();// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4(method4()),代码更简洁}
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头. 2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词. 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
🦘3.具体使用
接口不能直接使用,必须要有一个 " 实现类 " 来 " 实现 " 该接口,实现接口中的所有抽象方法。public class 类名称 implements 接口名称{// ...}
💡 注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。请看以下代码:
package demo1;//USB接口public interface IUSB { void openDevice(); void closeDevice();}// 鼠标类,实现USB接口public class Mouse implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); }@Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click(){ System.out.println("鼠标点击"); }}// 键盘类,实现USB接口public class KeyBoard implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭键盘"); } public void inPut(){ System.out.println("键盘输入"); }}// 笔记本类:使用USB设备public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("打开笔记本电脑"); } public void powerOff(){ System.out.println("关闭笔记本电脑"); } public void useDevice(USB usb){ usb.openDevice(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse)usb; mouse.click(); }else if(usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb; keyBoard.inPut(); } usb.closeDevice(); }}// 测试类:public class TestUSB { public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer(); computer.powerOn();// 使用鼠标设备 computer.useDevice(new Mouse());// 使用键盘设备 computer.useDevice(new KeyBoard()); computer.powerOff(); }}
🐰4.特性
1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象public class TestUSB { public static void main(String[] args) { USB usb = new USB(); }}// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB { // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private private void openDevice(); void closeDevice();}
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB { void openDevice(); // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法 // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体 void closeDevice(){ System.out.println("关闭USB设备"); }}
4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB { void openDevice(); // 默认是public的 void closeDevice(); // 默认是public的}public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } // ...}// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB { double brand = 3.0; // 默认被public static final 修饰 void openDevice(); void closeDevice(); } public class TestUSB { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值 USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性 } }
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB { // 编译失败 public USB(){ } {} // 编译失败 void openDevice(); void closeDevice(); }
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class 8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类 9. jdk8 中:接口中还可以包含 default 方法。 🫏5.多个接口的实现
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物:
class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; }}
另外我们再提供一组接口, 分别表示动物的各种行为:
interface IRunning {void run();}interface ISwimming {void swim();}
再创建几个具体的动物,进行对比
//猫可以进行奔跑class Cat extends Animal implements IRunning { public Cat(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑"); }}//鱼可以在水中游泳class Fish extends Animal implements ISwimming { public Fish(String name) { super(name); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳"); }}//青蛙作为两栖动物,同时兼有以上两种物种的行径class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {//注意此处实现多个接口的语法 public Frog(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在往前跳"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳"); }}
提示 , IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口 💡 注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类 , 同时实现多种接口 . 继承表达的含义是 is - a 语义 , 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 . 猫是一种动物, 具有会跑的特性. 鱼是一种动物,具有会游泳的特性 青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
💡 这样设计的好处在于时刻牢记多态的好处, 让程序猿 忘记类型 . 有了接口之后 , 类的使用者就不必关注具体类型 , 而只关注某个类是否具备某种能力.
🐻❄️6.接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.interface IRunning { void run();}interface ISwimming { void swim();}// 两栖的动物, 既能跑, 也能游interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {}class Frog implements IAmphibious {...}
💡 接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
🦊三.抽象类与接口的对比
抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式 . 都需要重点掌握 . 同时又要认清两者的区别 ( 重要 !!! 常见面试题 ). 核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段 , 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用 ( 不必重写 ), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法 .No. | 区别 | 抽象类(abstract) | 接口(interface) |
1 | 结构组成 | 普通类+抽象方法 | 抽象方法+全局变量 |
2 | 权限 | 各种权限 | public |
3 | 子类使用 | 使用extends关键字继承抽象类 | 使用implements关键字实现接口 |
4 | 关系 | 一个抽象类可以实现若干接口 | 接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父接口 |
5 | 子类限制 | 一个子类只能继承一个抽象类 | 一个子类可以实现多个接口 |
🗒四.总结与反思
💡不要灰心,不要绝望,对一切都要乐观,需要有决心——这是最要紧的,有了决心一切困难的事都会变得容易。 ——果戈理
学习了Java中抽象类和接口后,我深刻意识到它们的重要性和灵活性。抽象类能够提供一部分实现,同时又能够定义抽象方法,使得子类必须实现这些方法,从而实现了代码的复用和统一规范。而接口则更加灵活,能够定义一系列方法但不包含任何实现,实现了类之间的松耦合。通过学习抽象类和接口,我不仅对面向对象编程有了更深入的理解,也掌握了更多灵活的代码组织方式,为今后的开发打下了坚实基础。
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