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Java 抽象类和接口

时间:2024-03-25 15:01:06 来源:网络cs 作者:往北 栏目:物流仓储 阅读:

标签: 抽象 

登神长阶 第三阶 抽象类和接口

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目录

🐕‍🦺 一.抽象类

🐱1.定义及其作用

🦌2.语法

🦙3.特性

🦏4.意义

🦛二.接口 

🐀1.定义及其作用

🦦2.语法

🦘3.具体使用

🐰4.特性

🫏5.多个接口的实现

🐻‍❄️6.接口间的继承

🦊三.抽象类与接口的对比

🗒四.总结与反思


🐕‍🦺 一.抽象类

🐱1.定义及其作用

定义

   在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的 如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

抽象类的定义在Java中,通过使用关键字abstract可以定义一个抽象类。抽象类可以包含抽象方法,也可以包含非抽象方法

public abstract class AbstractClass {    // 抽象方法    public abstract void abstractMethod();    // 非抽象方法    public void nonAbstractMethod() {        // 方法实现    }}

💡说明:

1.矩形,三角形,圆形都是图形,因此和Shape类的惯性应该是继承关系

2.虽然图形Shape中也存在draw的方法,但是由于Shape类并不是具体的图形,因此其内部的draw方法实际上是没有办法实现的

3.由于Shape类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将Shape类设计为“抽象类”

提供模板: 抽象类可以定义一些通用的逻辑和数据结构,并且通过抽象方法要求子类实现特定的行为,从而提供了一种模板设计方案。封装子类共性: 抽象类可以用于封装子类之间的共同属性和行为,从而提高代码的复用性和可维护性。约束子类行为: 通过定义抽象方法,抽象类可以约束其子类必须实现特定的行为,从而确保了子类的一致性。

🦌2.语法

public abstract class Shape {    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体    abstract public void draw();    abstract void calcArea();    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性    public double getArea(){        return area;    }    protected double area; // 面积}
💡 注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

🦙3.特性

   1.抽象类不能被实例化,即不能直接创建抽象类的对象。

Shape shape = new Shape();// 编译出错Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
   2.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类    3.抽象方法不能被 final 和 static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {    abstract final void methodA();    abstract public static void methodB();}// 编译报错:// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

   4.抽象方法不能是 private 的

abstract class Shape {    abstract private void draw();}// 编译出错Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

   5.抽象类可以包含成员变量和非抽象方法的实现。也就是说抽象类中可以有构造方法供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

   6.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

public abstract class Shape {    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体    abstract public void draw();    abstract void calcArea();    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性    public double getArea(){        return area;    }    protected double area; // 面积}// 矩形类public class Rect extends Shape {    private double length;    private double width;    Rect(double length, double width){        this.length = length;        this.width = width;    }    public void draw(){        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);    }    public void calcArea(){        area = length * width;    }}// 圆类:public class Circle extends Shape{    private double r;    final private static double PI = 3.14;    public Circle(double r){        this.r = r;    }    public void draw(){        System.out.println("圆:r = "+r);    }    public void calcArea(){        area = PI * r * r;    }}// 三角形类:public abstract class Triangle extends Shape {    private double a;    private double b;    private double c;    @Override    public void draw() {        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);    }// 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化//@Override//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类}

🦏4.意义

   使用抽象类的场景就如上面的代码 , 实际工作不应该由父类完成 , 而应由子类完成 . 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的 . 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误 , 让我们尽早发现问题 .
💡 很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似,创建的变量用户不去修改, 作为常量, 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的 

🦛二.接口 

🐀1.定义及其作用

定义

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备

电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备

   通过上述例子可以看出: 接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用 Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

   Java中的接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的签名但没有提供方法的实现接口使用关键字interface来声明,然后其他类可以通过关键字implements来实现接口中定义的方法。

作用 

实现多重继承:Java中的类只支持单一继承,但是一个类可以实现多个接口。这使得接口成为实现多重继承的一种途径。

规范实现类的行为:接口定义了一组方法的契约,实现接口的类必须提供这些方法的具体实现。这种方式可以规范实现类的行为,确保其拥有特定的方法和行为。

松耦合:接口可以帮助实现类与调用方之间实现松耦合。调用方不需要知道实现类的具体细节,只需要知道接口的方法签名即可调用相应的方法。

定义常量:接口可以包含常量的定义,这些常量在接口中默认为public static final,因此可以被实现接口的类直接访问。

🦦2.语法

   接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

 public interface 接口名称{    // 抽象方法    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写    public void method2();    abstract void method3();    void method4();// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4(method4()),代码更简洁}
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头. 2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词. 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

🦘3.具体使用

接口不能直接使用,必须要有一个 " 实现类 " 来 " 实现 " 该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{// ...}
💡 注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
请看以下代码:
package demo1;//USB接口public interface IUSB {    void openDevice();    void closeDevice();}// 鼠标类,实现USB接口public class Mouse implements USB {    @Override    public void openDevice() {        System.out.println("打开鼠标");    }@Override    public void closeDevice() {        System.out.println("关闭鼠标");    }    public void click(){        System.out.println("鼠标点击");    }}// 键盘类,实现USB接口public class KeyBoard implements USB {    @Override    public void openDevice() {        System.out.println("打开键盘");    }    @Override    public void closeDevice() {        System.out.println("关闭键盘");    }    public void inPut(){        System.out.println("键盘输入");    }}// 笔记本类:使用USB设备public class Computer {    public void powerOn(){        System.out.println("打开笔记本电脑");    }    public void powerOff(){        System.out.println("关闭笔记本电脑");    }    public void useDevice(USB usb){        usb.openDevice();        if(usb instanceof Mouse){            Mouse mouse = (Mouse)usb;            mouse.click();        }else if(usb instanceof KeyBoard){            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;            keyBoard.inPut();        }        usb.closeDevice();    }}// 测试类:public class TestUSB {    public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();        computer.powerOn();// 使用鼠标设备        computer.useDevice(new Mouse());// 使用键盘设备        computer.useDevice(new KeyBoard());        computer.powerOff();    }}

🐰4.特性

   1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象
public class TestUSB {    public static void main(String[] args) {        USB usb = new USB();    }}// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

   2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private    private void openDevice();    void closeDevice();}

3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {    void openDevice();    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体    void closeDevice(){    System.out.println("关闭USB设备");   }}

4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {    void openDevice(); // 默认是public的    void closeDevice(); // 默认是public的}public class Mouse implements USB {   @Override    void openDevice() {    System.out.println("打开鼠标");  }  // ...}// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

  public interface USB {        double brand = 3.0; // 默认被public static final 修饰        void openDevice();        void closeDevice();    }    public class TestUSB {        public static void main(String[] args) {            System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值            USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性        }    }

6.接口中不能有静态代码块和构造方法

public interface USB {        // 编译失败        public USB(){        }        {} // 编译失败        void openDevice();        void closeDevice();    }
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class 8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类 9. jdk8 中:接口中还可以包含 default 方法。

🫏5.多个接口的实现

   在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接。下面通过类来表示一组动物:

class Animal {    protected String name;    public Animal(String name) {        this.name = name;    }}

另外我们再提供一组接口, 分别表示动物的各种行为:

interface IRunning {void run();}interface ISwimming {void swim();}

再创建几个具体的动物,进行对比

//猫可以进行奔跑class Cat extends Animal implements IRunning {    public Cat(String name) {        super(name);    }    @Override    public void run() {        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");    }}//鱼可以在水中游泳class Fish extends Animal implements ISwimming {    public Fish(String name) {        super(name);    }    @Override    public void swim() {        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");    }}//青蛙作为两栖动物,同时兼有以上两种物种的行径class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {//注意此处实现多个接口的语法    public Frog(String name) {        super(name);    }    @Override    public void run() {        System.out.println(this.name + "正在往前跳");    }    @Override    public void swim() {        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");    }}
提示 , IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
💡 注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
   上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类 , 同时实现多种接口 . 继承表达的含义是 is - a 语义 , 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .    猫是一种动物, 具有会跑的特性.  鱼是一种动物,具有会游泳的特性  青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳  
💡 这样设计的好处在于时刻牢记多态的好处, 让程序猿 忘记类型 . 有了接口之后 , 类的使用者就不必关注具体类型 , 而只关注某个类是否具备某种能力.

🐻‍❄️6.接口间的继承

   在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。    接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
interface IRunning {    void run();}interface ISwimming {    void swim();}// 两栖的动物, 既能跑, 也能游interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {}class Frog implements IAmphibious {...}
💡 接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

🦊三.抽象类与接口的对比

   抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式 . 都需要重点掌握 . 同时又要认清两者的区别 ( 重要 !!! 常见面试题 ).    核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段 , 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用 ( 不必重写 ), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法 .
No.区别抽象类(abstract)接口(interface)
1

结构组成

普通类+抽象方法抽象方法+全局变量
2权限各种权限public
3子类使用使用extends关键字继承抽象类使用implements关键字实现接口
4关系一个抽象类可以实现若干接口接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父接口
5子类限制一个子类只能继承一个抽象类一个子类可以实现多个接口

🗒四.总结与反思 

💡不要灰心,不要绝望,对一切都要乐观,需要有决心——这是最要紧的,有了决心一切困难的事都会变得容易。 ——果戈理

   学习了Java中抽象类和接口后,我深刻意识到它们的重要性和灵活性。抽象类能够提供一部分实现,同时又能够定义抽象方法,使得子类必须实现这些方法,从而实现了代码的复用和统一规范。而接口则更加灵活,能够定义一系列方法但不包含任何实现,实现了类之间的松耦合。通过学习抽象类和接口,我不仅对面向对象编程有了更深入的理解,也掌握了更多灵活的代码组织方式,为今后的开发打下了坚实基础。

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以上,就是本期的全部内容啦,若有错误疏忽希望各位大佬及时指出💐

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