【第十五届】蓝桥杯省赛C++b组
时间:2024-04-17 21:15:30 来源:网络cs 作者:纳雷武 栏目:卖家故事 阅读:
今年的蓝桥杯省赛已经结束了,与以往不同,今年又回到了8道题,而22,23年出现了10道题
大家觉得难度怎么样,欢迎进来讨论,博主今年没参加哈,大家聊聊,我听听大家的意见和看法哈
试题A: 握手问题
本题总分:5分
【问题描述】
小蓝组织了一场算法交流会议,总共有50人参加了本次会议。在会议上, 大家进行了握手交流。按照惯例他们每个人都要与除自己以外的其他所有人进 行一次握手(且仅有一次)。但有7个人,这7人彼此之间没有进行握手(但 这7人与除这7人以外的所有人进行了握手)。请问这些人之间一共进行了多 少次握手? 注意A和B握手的同时也意味着B和A握手了,所以算作是一次握手。
【答案提交】
这是一道结果填空的题,你只需要算出结果后提交即可。本题的结果为一 个整数,在提交答案时只填写这个整数,填写多余的内容将无法得分。
试题B: 小球反弹
本题总分:5分
【问题描述】
有一长方形,长为343720 单位长度,宽为233333 单位长度。在其内部左 上角顶点有一小球(无视其体积),其初速度如图所示且保持运动速率不变,分 解到长宽两个方向上的速率之比为dx:dy=15:17。小球碰到长方形的边框时 会发生反弹,每次反弹的入射角与反射角相等,因此小球会改变方向且保持速 率不变(如果小球刚好射向角落,则按入射方向原路返回)。从小球出发到其第 一次回到左上角顶点这段时间里,小球运动的路程为多少单位长度?答案四舍 五入保留两位小数。
【答案提交】
这是一道结果填空的题,你只需要算出结果后提交即可。本题的结果为一 个小数,在提交答案时只填写这个小数,填写多余的内容将无法得分。
试题C: 好数
时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 本题总分:10分
【问题描述】
一个整数如果按从低位到高位的顺序,奇数位(个位、百位、万位···)上 的数字是奇数,偶数位(十位、千位、十万位···)上的数字是偶数,我们就称 之为“好数”。 给定一个正整数N,请计算从1到N一共有多少个好数。
【输入格式】 一个整数N。
【输出格式】 一个整数代表答案。
【样例输入1】 24
【样例输出1】 7
【样例输入2】 2024
【样例输出2】 150
【样例说明】 对于第一个样例,24以内的好数有1、3、5、7、9、21、23,一共7个。
【评测用例规模与约定】 对于10%的评测用例,1≤N≤100。 对于100% 的评测用例,1≤N≤10e7
试题D: R格式
时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 本题总分:10分
【问题描述】
小蓝最近在研究一种浮点数的表示方法:R格式。对于一个大于0的浮点 数d,可以用R格式的整数来表示。给定一个转换参数n,将浮点数转换为R 格式整数的做法是:
1. 将浮点数乘以2^n;
2. 四舍五入到最接近的整数。
【输入格式】 一行输入一个整数n和一个浮点数d,分别表示转换参数,和待转换的浮点数。
【输出格式】 输出一行表示答案:d用R格式表示出来的值。
【样例输入】 2 3.14
【样例输出】 13
【样例说明】 3.14 × 22 = 12.56,四舍五入后为 13。
【评测用例规模与约定】
对于50%的评测用例:1≤n≤10,1≤将d 视为字符串时的长度≤15。
对于 100% 的评测用例:1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ 将 d 视为字符串时的长度 ≤ 1024;保证 d 是小数,即包含小数点。
试题E: 宝石组合
时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 本题总分:15分
【问题描述】
在一个神秘的森林里,住着一个小精灵名叫小蓝。有一天,他偶然发现了 一个隐藏在树洞里的宝藏,里面装满了闪烁着美丽光芒的宝石。这些宝石都有 着不同的颜色和形状,但最引人注目的是它们各自独特的“闪亮度”属性。每颗 宝石都有一个与生俱来的特殊能力,可以发出不同强度的闪光。小蓝共找到了 N 枚宝石,第i枚宝石的“闪亮度”属性值为Hi,小蓝将会从这N 枚宝石中选 出三枚进行组合,组合之后的精美程度S 可以用以下公式来衡量: 其中LCM%20表示的是最小公倍数函数。%20小蓝想要使得三枚宝石组合后的精美程度S%20尽可能的高,请你帮他找出精%20美程度最高的方案。如果存在多个方案S%20值相同,优先选择按照H值升序排列%20后字典序最小的方案。
%20【输入格式】%20第一行包含一个整数N表示宝石个数。%20第二行包含N个整数表示N个宝石的“闪亮度”。
%20【输出格式】%20输出一行包含三个整数表示满足条件的三枚宝石的“闪亮度”。
%20【样例输入】%205%201%202%203%204%209
%20【样例输出】%201%202%203
%20%20
【评测用例规模与约定】
%20对于30%的评测用例:3≤N≤100,1≤Hi≤1000。
%20对于60%的评测用例:3≤N≤2000。
%20对于100%%20的评测用例:3≤N≤,1≤Hi≤。
%20%20
%20
试题F:%20数字接龙
%20时间限制:%201.0s%20内存限制:%20256.0MB%20本题总分:15分
%20【问题描述】
%20%20 %20 %20小蓝最近迷上了一款名为《数字接龙》的迷宫游戏,游戏在一个大小为%20N%20×N%20的格子棋盘上展开,其中每一个格子处都有着一个0...K−1之间的整%20数。游戏规则如下:
%201.%20从左上角(0,0)%20处出发,目标是到达右下角(N−1,N−1)处的格子,每一%20步可以选择沿着水平/垂直/对角线方向移动到下一个格子。
%202.%20对于路径经过的棋盘格子,按照经过的格子顺序,上面的数字组成的序列%20要满足:0,1,2,...,K%20−1,0,1,2,...,K%20−1,0,1,2...。
%203.%20途中需要对棋盘上的每个格子恰好都经过一次(仅一次)。
%204.%20路径中不可以出现交叉的线路。例如之前有从(0,0)移动到(1,1),那么再%20从(1,0)%20移动到%20(0,1)%20线路就会交叉。
%20为了方便表示,我们对可以行进的所有八个方向进行了数字编号,如下图%202%20所示;因此行进路径可以用一个包含0...7之间的数字字符串表示,如下图1%20是一个迷宫示例,它所对应的答案就是:41255214
%20现在请你帮小蓝规划出一条行进路径并将其输出。如果有多条路径,输出 字典序最小的那一个;如果不存在任何一条路径,则输出−1。
【输入格式】 第一行包含两个整数N、K。 接下来输入N行,每行N个整数表示棋盘格子上的数字。
【输出格式】 输出一行表示答案。如果存在答案输出路径,否则输出−1。
【样例输入】 33 02 0 11 1 20 2
【样例输出】 41255214
【样例说明】 行进路径如图1所示。
【评测用例规模与约定】
对于80%的评测用例:1≤N≤5。
对于100%的评测用例:1≤N≤10,1≤K≤10。
试题G: 爬山
时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 本题总分:20分
试题H: 拔河
时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 本题总分:20分
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