C++第十四弹---模板初阶
时间:2024-04-02 08:20:53 来源:网络cs 作者:焦糖 栏目:卖家故事 阅读:
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目录
1、泛型编程
2、函数模板
2.1、函数模板的概念
2.2、函数模板的格式
2.3、函数模板的原理
2.4、函数模板的实例化
2.5、模板参数的匹配原则
3、类模板
3.1、类模板的定义格式
3.2、类模板的实例化
总结
1、泛型编程
什么是泛型编程呢?
在计算机程序设计领域,为了避免因数据类型的不同,而被迫重复编写大量相同业务逻辑的代码,人们发展的泛型及泛型编程技术。所以泛型,实质上就是不使用具体数据类型(例如 int、double、float 等),而是使用一种通用类型来进行程序设计的方法,该方法可以大规模的减少程序代码的编写量,让程序员可以集中精力用于业务逻辑的实现。
如何实现一个通用的交换函数呢?
如果按照我们C语言函数的实现,需要创建多个函数名不同的函数,但是我们学习了C++可以通过重载函数进行实现,创建多个函数,函数名相同,但是参数不同。
C++重载函数实现如下:
void Swap(int& left, int& right){int temp = left;left = right;right = temp;}void Swap(double& left, double& right){double temp = left;left = right;right = temp;}void Swap(char& left, char& right){char temp = left;left = right;right = temp;}......
通过上面的代码我们可以发现使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。
那我们能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
此处就可以用到我们C++的模板,也是泛型编程的基础。(模板包括函数模板和类模板)
2、函数模板
2.1、函数模板的概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2、函数模板的格式
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}//template、typename均为关键字,T为template的首字母大写,此处可以根据自己喜好选择字母,通常使用T+数字
template<typename T>void Swap(T& left, T& right){T temp = left;left = right;right = temp;}
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
2.3、函数模板的原理
那么如何解决上面的问题呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。有人给出了论调:懒人创造世界。
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。
比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.4、函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<class T>T Add(const T& left, const T& right){return left + right;}int main(){int a1 = 10, a2 = 20;double d1 = 10.0, d2 = 20.0;Add(a1, a2);// 编译器将类型推导为int 类型Add(d1, d2);// 编译器将类型推导为double 类型/*以下两条语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅*/Add(a1, d1); Add(a2,d1);// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化Add(a1, (int)d1);// 强制类型转化 Add((double)a2,d1);// 强制类型转化return 0;}
2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
template<class T>T Add(const T& left, const T& right){return left + right;}int main(void){int a = 10;double b = 20.0;// 显式实例化 尖括号内部确定模板的类型Add<int>(a, b);return 0;}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
2.5、模板参数的匹配原则
1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。即可以有一个加法函数,还可以有一个加法的模板函数。
// 专门处理int的加法函数int Add(int left, int right){return left + right;}// 通用加法函数template<class T>T Add(T left, T right){return left + right;}void Test(){Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化,直接调用int类型加法函数Add<int>(1, 2); // 使用显示实例化函数,调用编译器特化的Add版本}
此处可以通过调试进行测试,在第一个函数处打一个断点(F9),然后F11进入函数,就能直接进入int类型的专门函数,显示实例化也是同理。
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
// 专门处理int的加法函数int Add(int left, int right){return left + right;}// 通用加法函数template<class T1, class T2>T1 Add(T1 left, T2 right){return left + right;}void Test(){Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,调用非模板函数Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数}
3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。
总结:与非模板函数参数类型完全匹配先调用非模板函数,其余都调用模板函数。
3、类模板
3.1、类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>//与函数模板基本相同,尖括号的关键字不同class 类模板名{// 类内成员定义};
以下为类模板的例子:
// 动态顺序表// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具template<class T>class Vector{public:Vector(size_t capacity = 10): _pData(new T[capacity]), _size(0), _capacity(capacity){}// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。~Vector();void PushBack(const T& data);void PopBack();// ...size_t Size() { return _size; }T& operator[](size_t pos){assert(pos < _size);return _pData[pos];}private:T* _pData;size_t _size;size_t _capacity;};// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表template <class T>Vector<T>::~Vector(){if (_pData)delete[] _pData;_size = _capacity = 0;}
3.2、类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Vector类名,Vector<int>才是类型Vector<int> s1;Vector<double> s2;
注意:此章节只是大致认识模板,后面会通过STL详细讲解模板的用法。
总结
本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!
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