C语言:指针(一)
时间:2024-03-29 17:30:45 来源:网络cs 作者:淼淼 栏目:卖家故事 阅读:
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1. 内存和地址
1.1 内存
2 指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
2.2 指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
2.2.2 指针类型
编辑2.2.3 解引用操作符
2.3 指针变量的大小
3. 指针变量类型的意义
3.1 指针的解引用
3.2 指针+-整数
4. const修饰指针
4.1 const修饰变量
4.2 const修饰指针变量
5. 指针运算
5.1 指针+-整数
5.2 指针-指针
5.3 指针的关系运算
6. 野指针
6.1 野指针成因
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
6.2.2 防止指针越界
6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
6.2.4 避免返回局部变量地址
7. 断言
8. 指针的使用和传址调用
8.1 传址调用
1. 内存和地址
1.1 内存
首先讲一个生活中的例子:
每个学校都有宿舍,宿舍楼里面有很多寝室,每个寝室都有一个门牌号,假如你住在某个寝室里,那么其他人只需要知道了你所住寝室的门牌号,就能快速地找到你。
上述的例子也可以对应到计算机中来,
CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那么这些内存空间是如何进行高效管理的呢?
事实上,内存被划分为一个个的内存单元(对应这一个寝室),每个单元的大小取一个字节。
一个字节里面放八个比特位(相当于一个寝室里面住8个人),每个内存单元也都有一个编号(相当于门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间,进而进行相关操作。
在生活中,门牌号也是地址的一部分,在计算机中,内存单元的编号也叫地址。C语言给地址也起了一个新的名字:指针。
我们大致可以理解为:
内存单元的编号==地址==指针
2 指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,
上述代码就是创建了整型变量a,内存中申请了四个字节,用于存放整数10,其中的每个字节都是有地址的。
那么要得到a的地址,就得使用一个操作符———取地址操作符(&)。
&a取出的是所占4个字节中地址较小的字节的地址。
虽然整型变量占四个字节,但是我们只要知道了第一个字节的地址,就能顺着找到另外三个字节的地址,从而访问得到数据。
2.2 指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
我们通过取地址操作得到了地址,比如0X006122A3,那么为了将这个数值存储起来,我们可以创建一个指针变量。
#include<stdio.h>int main(){ int a=10; int* pa=&a;//取出a的地址,存放到指针变量pa中 return 0;}
指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 指针类型
int a=10;int* pa=&a;
上面代码中,pa的类型是int*,*是在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
2.2.3 解引用操作符
我们拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里需要用到一个操作符——解引用操作符(*)。
#include<stdio.h>int main(){int a = 10;int* pa = &a;*pa = 0;printf("%d", a);return 0;}
上述代码中*pa的意识就是通过pa存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量,所有*pa=0这个操作其实就是把a的值改成了0。
2.3 指针变量的大小
对于计算机而言,32位的机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当作一个地址,那么一个地址就是32个比特位,需要四个字节才能存储。如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理,64位的机器,假设有64根地址总线,一个地址就是64个二进制组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include<stdio.h>//指针变量的大小取决于地址的大小//32位平台下地址是32个bit位(4个字节)//64位平台下地址是64个bit位(8个字节)int main(){printf("%zd\n", sizeof(int*));printf("%zd\n", sizeof(short*));printf("%zd\n", sizeof(char*));printf("%zd\n", sizeof(double*));return 0;}
注:指针变量的大小和类型无关,只要指针类型的变量,在相同平台下,大小都是相同的。
3. 指针变量类型的意义
3.1 指针的解引用
对比下面两端代码,调试时观察内存的变化。
//代码1#include<stdio.h>int main(){int a = 0x12345678;int* pa = &a;*pa = 0;return 0;}
//代码2#include<stdio.h>int main(){int a = 0x12345678;char* pa = (char*)&a;*pa = 0;return 0;}
通过调试我们可以发现,代码1会将a的4个字节全部改成0,但是代码2只是将a的第一个字节改为0。
结论:指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如,char*的指针解引用就只能访问一个字节,而int*的指针的解引用就能访问四个字节。
3.2 指针+-整数
调试下面代码,观察地址的变化
#include<stdio.h>int main(){int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc+1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi+1);return 0;}
结果如下:
可以看出,char*类型的指针变量+1跳过一个字节,int*类型的指针变量+1跳过了4个字节。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
4. const修饰指针
4.1 const修饰变量
变量的值是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量的值。但是如果希望加上一些限制,不能被修改,就需要用到const。
#include<stdio.h>int main(){int n = 10;n = 20;//n可以被修改const int m = 0;m = 20;//m不能被修改return 0;
但是如果我们通过n的地址来修改,就可以实现
#include<stdio.h>int main(){int n = 10;n = 20;//n可以被修改const int m = 0;int* p = &m;*p = 20;//m不能被修改printf("m=%d", m);return 0;}
4.2 const修饰指针变量
#include <stdio.h>//代码1void test1(){ int n = 10; int m = 20; int *p = &n; *p = 20;//ok? p = &m; //ok?}void test2(){ //代码2 int n = 10; int m = 20; const int* p = &n; *p = 20;//ok? p = &m; //ok?}void test3(){ int n = 10; int m = 20; int *const p = &n; *p = 20; //ok? p = &m; //ok?}void test4(){ int n = 10; int m = 20; int const * const p = &n; *p = 20; //ok? p = &m; //ok?}int main(){ //测试⽆const修饰的情况 test1(); //测试const放在*的左边情况 test2(); //测试const放在*的右边情况 test3(); //测试*的左右两边都有const test4(); return 0;}
结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变
5. 指针运算
指针的基本运算有三种:
·指针+-整数
·指针-指针
·指针的关系运算
5.1 指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的元素。
#include <stdio.h>//指针+- 整数int main(){ int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int *p = &arr[0]; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for(i=0; i<sz; i++) { printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数 } return 0;}
5.2 指针-指针
//指针-指针#include <stdio.h>int my_strlen(char *s){ char *p = s; while(*p != '\0' ) p++; return p-s;}int main(){ printf("%d\n", my_strlen("abc")); return 0;}
5.3 指针的关系运算
//指针的关系运算#include <stdio.h>int main(){ int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int *p = &arr[0]; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较 { printf("%d ", *p); p++; } return 0;}
6. 野指针
概念:野指针就是指向的位置是未知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
6.1 野指针成因
1.指针未初始化
#include<stdio.h>int main(){ int*p; *p=20; return 0;}
2.指针访问越界
#include <stdio.h>int main(){ int arr[10] = {0}; int *p = &arr[0]; int i = 0; for(i=0; i<=11; i++) { //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 *(p++) = i; } return 0;}
3.指针指向的空间释放
函数中创建的局部变量,在调用完函数之后会销毁
#include <stdio.h>int* test(){ int n = 100; return &n;}int main(){ int*p = test(); printf("%d\n", *p); return 0;}
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪里,就给指针直接赋值,如果不知道指针指向哪里,就给指针赋值NULL。
NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
初始化如下:
#include <stdio.h>int main(){ int num = 10; int*p1 = # int*p2 = NULL; return 0;}
6.2.2 防止指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
int main(){ int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10}; int *p = &arr[0]; for(i=0; i<10; i++) { *(p++) = i; } //此时p已经越界了,可以把p置为NULL p = NULL; //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤ //... p = &arr[0];//重新让p获得地址 if(p != NULL) //判断 { //... } return 0;}
6.2.4 避免返回局部变量地址
参照野指针成因的第三个例子
7. 断言
assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p!=NULL)
当代码运行到这一行语句时,验证变量p是由等于NULL。
如果p不等于NULL,程序继续运行,否则终止运行,并且给出报错信息。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用assert() 有几个好处:
它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断言,就在 #include 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。 一般我们可以在debug中使用,在release版本中选择禁用assert就⾏,在VS这样的集成开发环境中, 在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不 影响用户使用时程序的效率。
8. 指针的使用和传址调用
8.1 传址调用
思考:如何写一个函数,交换两个整型变量的值?
我们可能写出下面这种代码,运行后观察结果
#include <stdio.h>void Swap1(int x, int y){ int tmp = x; x = y; y = tmp;}int main(){ int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); Swap1(a, b); printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0;}
发现a和b的值并没有发生交换,
那么正确的代码应该是怎样的呢?
#include <stdio.h>void Swap2(int*px, int*py){ int tmp = 0; tmp = *px; *px = *py; *py = tmp;}int main(){ int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); Swap2(&a, &b); printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0;}
a和b的值发生了交换。
事实上,实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。所以Swap是失败的了。
通过使用指针,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b就好了。
这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
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