JavaSE:抽象类和接口
时间:2024-04-12 19:10:18 来源:网络cs 作者:言安琪 栏目:跨境风云 阅读:
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一、前言
二、抽象类
(一)抽象类概念
(二)使用抽象类的注意事项
(三)抽象类的作用
三、接口
(一)接口概念
(二)接口语法规则
(三)接口的使用
(四)接口特性
(五)实现多个接口
(六)接口间的继承
(七)使用接口给对象数组排序
(八)Clonable 接口和深拷贝
四、抽象类与接口的区别
五、总结
一、前言
大家好啊,蜡笔小欣前面和大家分享了Java中的类与对象、继承和多态等内容,相信大家也能感受到 Java的魅力所在,今天小欣将给大家分享Java中的抽象类和接口。在Java中,抽象类和接口是两个重要的概念,用于创建可重用和可扩展的代码。它们允许我们在不同类之间建立契约,同时保持实现代码的灵活性。
二、抽象类
(一)抽象类概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类 。说明:
1.矩形、三角形、圆形都是图形,因此和Shape类的惯性应该是继承关系,
2.虽然图形图Shape中也存在draw方法,但由于Shape类并不是具体的图形,因此其内部的draw方法实际是没有办法实现的,
3.由于Shape类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将Shape类设计为“抽象类”。
class Shape { public void draw() { System.out.println("Shape::draw()"); }}class Rect extends Shape { public void draw() { System.out.println("菱形"); }}class Triangle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("三角形"); }}class Cycle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("圆形"); }}public class Test { public static void main(String[] args) { Rect rect = new Rect(); Triangle triangle = new Triangle(); Cycle cycle = new Cycle(); Shape[] shapes = {triangle, rect, cycle}; for (Shape s : shapes) { s.draw(); } }}
在打印图形例子中,父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法, 包含抽象方法的类我们称为抽象类。
abstract class Shape{ public abstract void draw();}
在 draw 方法前面加上 abstract 关键字就变成了抽象方法,但是包含抽象方法的类,必须用 abstract 修饰。
(二)使用抽象类的注意事项
1. 抽象类不能直接实例化对象public class Test { public static void main(String[] args) { Shape shape = new Shape(); }}
报错如下图所示:
2.抽象方法是不能用 private 修饰的
abstract class Shape{ private abstract void draw();}
报错如下图所示:
3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
抽象类中可以包含其他的非抽象方法,也可以包含字段,这里的非抽象方法和普通方法的挥着都是一样的,可以被重写,也可以被子类直接调用,但是一个普通类要继承抽象类,那么必须重写抽象类当中的所有抽象方法。
abstract class Shape { abstract final void methodA(); abstract public static void methodB(); public void draw() { System.out.println("Shape::draw()"); }}
报错如下:
4.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰。
5.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
(三)抽象类的作用
抽象类存在的最大意义就是为了被继承,抽象类本身并不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。在使用的时候,会多一重编译器的校验。因为直接使用父类的时候就会报错误。
三、接口
(一)接口概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用 。 在 Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。(二)接口语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。public interface 接口名称{// 抽象方法//接口中的4中写法public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();}
Tips:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头, 2. 接口的命名一般使用 " 形容词 " 词性的单词, 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。
(三)接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。public class 类名称 implements 接口名称 { ... }
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
让我们看看下面这个代码:
interface IShape { void draw();}class Cycle implements IShape { @Override public void draw() { System.out.println("圆形"); }}public class Test { public static void main(String[] args) { IShape shape = new Cycle(); shape.draw(); }}
运行结果如下:
(四)接口特性
1. 接口类型是一种引用类型,但是 不能直接new接口的对象2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
6.接口中不能有静态代码块构造方法
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8 中:接口中还可以包含 default 方法(五)实现多个接口
有些时候我们需要让一个类同时继承多个父类,但是 Java 实现不了多继承。不过可以通过同时实现多个接口来达到多继承类似的效果。通过类来表示一组动物(通过接口来调用就不用关心引用是谁了)
class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; }}interface IFlying { void fly();}interface IRunning{ void run();}interface ISwimming{ void swimming();}class Bird extends Animal implements IFlying{ public Bird(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name+"正在飞"); }}class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{ public Frog(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在跑"); } @Override public void swimming() { System.out.println(this.name+"在游泳"); }}class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{ public Duck(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name+"正在飞"); } @Override public void run() { System.out.println((this.name+"正在跑")); } @Override public void swimming() { System.out.println(this.name+"在游泳"); }}class Roobot implements IRunning{ @Override public void run() { System.out.println("机器人在跑"); }}public class Test { public static void runFunc(IRunning iRunning){ iRunning.run(); } public static void swimmingFunc(ISwimming iSwimming){ iSwimming.swimming(); } public static void flyingFunc(IFlying iFlying){ iFlying.fly(); } public static void main(String[] args) { runFunc(new Duck("鸭子")); runFunc(new Frog("青蛙")); runFunc(new Roobot()); }}
运行结果如下:
通过实现多个接口,可以利用接口来完成需要的功能,通过同时实现多个接口来完成功能。
(六)接口间的继承
在 Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。 接口可以继承一个接口(也叫扩展) , 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字。interface IA { void funcA();}interface IB extends IA { void funcB();}//拓展接口的功能 需要对有A和B这俩的方法进行重写class C implements IB { @Override public void funcB() { } @Override public void funcA() { }}
(七)使用接口给对象数组排序
我们通过一个例子来加深理解,通过接口对学生年龄进行排序,
学生类代码如下:
package demo4_8;public class Student implements Comparable<Student> { //Comparable接口有局限性,只能进行默认的比较 public String name; public int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } //根据年龄比较大小 @Override public int compareTo(Student o) { //if(this.age>o.age) { //return 1; //}else if(this.age == o.age) { //return 0; //}else { //return -1; //} return this.age - o.age; } //根据姓名比较大小 /* @Override public int compareTo(Student o) { if (this.name.compareTo(o.name) > 0) { return 1; } else if (this.name.compareTo(o.name) == 0) { return 0; } else { return -1; } }*/}
Test代码如下:
package demo4_8;import java.util.Arrays;public class Test { //Comparable接口的实使用 public static void main(String[] args) { Student[] students = new Student[3]; students[0] = new Student("zhangsan", 10); students[1] = new Student("lisi", 15); students[2] = new Student("wangwu", 11); System.out.println(Arrays.toString(students)); Arrays.sort(students); System.out.println(Arrays.toString(students)); } public static void main1(String[] args) { Student student1 = new Student("zhangsan", 18); Student student2 = new Student("lisi", 20); //比较student1和student2 /* 1.如果student1>student2 返回大于0 2.如果student1<student2 返回小于0 3否则返回0相等 * */ if (student1.compareTo(student2) > 0) { System.out.println("student1 > student2"); } else { System.out.println("student1 <= student2"); } }}
运行结果如下:
(八)Clonable 接口和深拷贝
Java 中内置了一些很有用的接口 , Clonable 就是其中之一。 Object 类中存在一个 clone 方法 , 调用这个方法可以创建一个对象的 " 拷贝 "。 但是要想合法调用 clone 方法 ,首 先要实现 Clonable 接口 , 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常。class Person implements Cloneable { public int age; public void eat() { System.out.println("正在吃东西!"); } @Override public String toString() { return "Person{" + "age=" + age + '}'; } @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); }}public class Test { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { Person person = new Person(); Person person1 = (Person) person.clone(); System.out.println(person1); }}
运行结果如下:
上面在使用 clone 方法的时候,通过抛出异常,重写异常达到接口的使用。
内存分布如下:
如果把 age 改为 99, 因为 person1 是克隆 person 的,所以person1 的 age 也变成 99 。
因此后面继续对 person1 进行修改,也会改变 age 的值 。
这里就是发生了浅拷贝。四、抽象类与接口的区别
它们的核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段 , 这样的普通 方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法 。五、总结
抽象类和接口是 Java 中强大的工具,用于实现抽象和多态性。我们通过了解它们之间的区别和选择条件,为我们后期编写代码提供更多的便利性。以上就是本期的内容,希望小伙伴能收获满满,感谢大家的支持,我们下次再见!
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